การ์ตูนแนวต่อสู้ ดูการ์ตูนอนิเมะ เรื่อง Goemon

รีวิวหนัง

โกเอมอนในหัวใจของซามูไร เว็บรีวิวหนัง มันไม่สนุกเลยเมื่อเกมที่คุณรอคอยถูกยกเลิกโดยไม่ทราบสาเหตุ แต่มันจะยากเป็นพิเศษเมื่อเกมนั้นมาจากแฟรนไชส์ที่คุณเคยเป็นแฟน ทุกแฟรนไชส์จะมีฐานแฟนคลับของตัวเอง และฐานแฟนของ Goemon/Mystical Ninja ก็ไม่ต่างกัน แฟน ๆ ของ Goemon ต้องลำบากมาเป็นเวลาสองทศวรรษนับตั้งแต่เกม Mystical Ninja วางจำหน่ายในสหรัฐอเมริกาครั้งล่าสุด เนื่องจาก Konami ในปัจจุบันได้ดำเนินเส้นทางที่ห่างไกลจากความสำเร็จก่อนหน้านี้ในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม อนาคตจึงเป็นเรื่องที่น่ากลัวสำหรับผู้ที่เคยเป็นแฟนของแฟรนไชส์ที่เคยเป็นที่รัก ซีรีส์ Goemon ภาคนี้เล่นแตกต่างจากเกมอื่น ๆ ที่วางจำหน่ายทางตะวันตกเล็กน้อย โดยเล่นเหมือนเกม Famicom เฉพาะในญี่ปุ่นมากกว่า ด่านไม่ใช่ครึ่งเมืองและครึ่งดันเจี้ยนเหมือนใน The Legend of the Mystical Ninja รีวิวหนัง Netflix บน Super NES และไม่มีฟีเจอร์ทุ่งโล่งขนาดใหญ่หรือส่วนเกมแพลตฟอร์ม 2D ยาวเหมือนเกม N64 แต่ละด่านประกอบด้วยหน้าจอจำนวนมากแยกจากกันในลักษณะเหมือนเขาวงกต โดยมีศัตรู ร้านค้า และประชาชนให้พูดคุยกันเกลื่อนกลาด ทุกอย่างมองจากด้านบน คล้ายกับ The Legend of Zelda แต่ตรงไปตรงมากว่าเล็กน้อย เมื่อ Working Designs ประกาศปิดตัวลงในวันที่ 12 ธันวาคม 2548 GAIJINWORKS ได้ก่อตั้งขึ้นเกือบจะในทันทีเพื่อดำเนินการแทน ในช่วงสิ้นอายุขัยของ PlayStation 3 บริษัทสามารถเจรจาใหม่เพื่อขอออกใบอนุญาตเกม Working Designs แบบเก่าสำหรับการวางจำหน่ายแบบดิจิทัลบน PlayStation Store ของ Sony ผ่านทาง PlayStation Network ภายใต้ไลบรารี “PS1 Classics” บริการ PS1 Classics นำเสนอเกม PS1 บางเกมในเวอร์ชันดิจิทัลเท่านั้นที่สามารถเล่นได้ผ่านการจำลองซอฟต์แวร์ ไลบรารี PS1 Classics สร้างขึ้นเพื่อพยายามให้แฟน PlayStation ทั้งเก่าและใหม่มีวิธีเล่นที่สะดวกจากไลบรารีที่กว้างขวางของ PS1 บน PlayStation 3s, PlayStation Portables และ PlayStation Vitas GAIJINWORKS สามารถนำเสนอผลงานการออกแบบส่วนใหญ่ผ่านโปรแกรมนี้ ทำให้ผู้คนจำนวนมากสามารถเพลิดเพลินกับเกมเหล่านี้ได้อีกครั้ง อย่างไรก็ตาม เมื่อไม่กี่เดือนก่อนเราได้รับโอกาสในการซื้อต้นแบบหนึ่งในไม่กี่รุ่นที่วางจำหน่าย แตกต่างจากต้นแบบวิดีโอเกมส่วนใหญ่ที่มักจะมาจากสื่อต่างๆ เพื่อการดูตัวอย่างหรือการตรวจสอบ แผ่นดิสก์นี้ค่อนข้างมีเอกลักษณ์ แผ่นดิสก์มาในกล่องสั่งทำพิเศษพร้อมส่วนแทรกที่พิมพ์บนกระดาษสำนักงาน Tektronix แบบมัน แผ่นดิสก์ลงวันที่ 26 สิงหาคม 2548 ซึ่งเป็นหนึ่งในวันที่รายงานวันสุดท้ายของ Working Design สำหรับพนักงานบางคน ด้วยเหตุนี้ แผ่นดิสก์นี้จึงน่าจะเป็นงานสร้างสุดท้ายของ Mystical Ninja Goemon Zero ก่อนที่สตูดิโอจะปิดตัวลง ตัวต้นแบบนั้นนำเสนอตัวเกมเวอร์ชันแปลเกือบทั้งหมด (เราพบเพียงบรรทัดเดียวที่ไม่ได้แปลเลย) โดยมีข้อบกพร่องเกี่ยวกับข้อความและไดอะล็อกเพียงเล็กน้อยเท่านั้น ในการเตรียมตัวสำหรับการเปิดตัวครั้งนี้ Frank Cifaldi เพื่อนที่ดีของเราที่ Video Game History Foundation ได้ติดต่อขอดัมพ์ต้นแบบก่อนหน้านี้โดยได้รับความอนุเคราะห์จากผู้บริจาคที่ไม่ระบุตัวตน ต้นแบบมีมาก่อนการสร้างในเดือนสิงหาคมภายในสองเดือนพร้อมการแปลที่ละเอียดน้อยกว่าอย่างเห็นได้ชัด ส่วนเพิ่มเติมส่วนใหญ่ถูกนำไปใช้งานแล้ว แต่บิลด์นี้มีบั๊กที่เกี่ยวข้องกับข้อความมากกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับบิลด์เดือนสิงหาคม ดังนั้น Vic จึงเริ่มเจรจากับ Konami เพื่อขอใบอนุญาตของ Goemon ซึ่งแตกต่างจากบริษัทวิดีโอเกมของญี่ปุ่นส่วนใหญ่ที่ Vic ต้องเจรจาด้วย ไม่มีบริษัทอื่นใดที่จะตระหนี่กับ IP ของพวกเขาเท่ากับ Konami Konami จะมอบความไว้วางใจให้ IP ของพวกเขากับบริษัทในเครืออย่าง Konami USA เท่านั้น หาก Konami USA ไม่แสดงความสนใจใน IP ที่บริษัท Konami เต็มใจเสนอ แสดงว่า IP นั้นตายอย่างมีประสิทธิภาพในดินแดนนั้น Working Designs พยายามออกใบอนุญาตให้ Policenauts, Guitar Freaks และแม้แต่ Dance Dance Revolution จนถึงจุดหนึ่ง แม้ว่า Konami USA จะไม่แสดงความสนใจ แต่ Konami Japan ก็ปฏิเสธโอกาสที่จะทำงานร่วมกับ IP เหล่านี้ วัฒนธรรมทางธุรกิจในญี่ปุ่นนั้นขึ้นอยู่กับความสัมพันธ์ส่วนตัวเป็นส่วนใหญ่ และมีการทำธุรกรรมน้อยกว่าทางตะวันตก ด้วยเหตุนี้ การสร้างความสัมพันธ์กับบริษัทญี่ปุ่นกว่าจะถึงจุดที่การเจรจาอาจใช้เวลานานมาก หลังจากห้าปีของการสร้างความสัมพันธ์กับ Konami เป็นการส่วนตัว เมื่อรวมกับความสัมพันธ์อื่น ๆ ของพวกเขาที่สร้างขึ้นกับนักพัฒนาอื่น ๆ อีกมากมายในช่วงหลายปีที่ผ่านมาในญี่ปุ่น Working Designs กลายเป็นหนึ่งในบริษัทบุคคลที่สามรายแรก ๆ ที่ได้รับโอกาสทองในการออกใบอนุญาตมากที่สุดแห่งหนึ่งของ Konami IP ล้ำค่า – Goemon Vic หวังว่าการที่ Konami มอบความไว้วางใจให้ Working Designs รับผิดชอบในการจัดการ IP ของ อนิเมะ Goemon ประตูนั้นจะยังคงเปิดกว้างสำหรับการแปลคุณสมบัติอื่น ๆ ของ Konami ในอนาคตหาก Goemon ได้รับการแปลสำเร็จ

ขอขอบคุณรูปภาพจาก Reviewnunghd.com

Goemon Ishikawa Xiii 石川 五ェ門

รีวิว หนัง เมื่อวันที่ 4 ตุลาคม 2554 Sony เริ่มให้บริการ PS2 Classics บน PlayStation Store ซึ่งทำให้ PlayStation 2 บางเกมสามารถซื้อแบบดิจิทัลได้และวางจำหน่ายผ่านการจำลองซอฟต์แวร์บน PlayStation 3 Vic Ireland ได้แสดงความสนใจที่จะปล่อย Mystical Ninja Goemon Zero ก่อนที่ มีการประกาศบริการและเริ่มมองหาการเผยแพร่เกมโดยใช้บริการ PS2 Classics อย่างไรก็ตาม มีปัญหาหลายอย่างที่ทำให้ไม่สามารถเปิดตัวเกมด้วยวิธีนี้ได้ ตามนโยบายของ Sony เกี่ยวกับ PS1/PS2 classics พวกเขาจะอนุญาตให้มีเฉพาะเกมที่ได้รับการรับรองในเชิงพาณิชย์และจำหน่ายในบริการเท่านั้น พวกเขายังไม่อนุญาตให้มีการเผยแพร่ใด ๆ ตามอิมเมจของดิสก์ที่ดัดแปลงเช่นกัน เพื่อให้เกมวางจำหน่ายในรูปแบบ PS2 Classic เกมจะต้องผ่านกระบวนการที่เกี่ยวข้องกับการเผยแพร่เกม PS2 ปลีก ซึ่งหนึ่งในนั้นเกี่ยวข้องกับการที่เกมผ่านการรับประกันคุณภาพที่ Sony อย่างไรก็ตาม Sony ไม่ได้เสนอการรับประกันคุณภาพสำหรับเกม PlayStation 2 ใด ๆ อีกต่อไป นอกเหนือจากสาย QA ที่เป็นไปได้ในอเมริกาใต้ อย่างไรก็ตาม ในที่สุด Sega ก็เข้าใจถึงสิ่งที่ Working Designs กำลังทำอยู่และตัดการจัดหารถเข็นของพวกเขา ตามที่ Vic Ireland นี่อาจเป็นความพยายามที่จะเริ่มต้นการตายก่อนกำหนดของ Sega Saturn เนื่องจากเกมที่ต้องพึ่งพาคาร์ทริดจ์หน่วยความจำอย่างเป็นทางการจะไม่สามารถเล่นได้อย่างถูกต้อง การย้ายเพื่อลดการจัดหาคาร์ทริดจ์อย่างเป็นทางการแสดงให้เห็นว่า Sega ไม่มีความสนใจในเกมที่ใช้มัน ซึ่งโดยปกติจะต้องเล่นอย่างถูกต้องเนื่องจากหน่วยความจำภายในของคอนโซลที่จำกัดในตัวคอนโซลเอง เนื่องจากไม่สามารถบันทึกข้อมูลเกมได้อย่างเหมาะสม การตัดสินใจตัดการจัดหาคาร์ทริดจ์หน่วยความจำอย่างเป็นทางการอย่างไม่เป็นทางการจะทำให้นักพัฒนาไม่สามารถสร้างเกมที่จะใช้มันได้ เช่น เกมสวมบทบาทโดย Working Designs อย่างไรก็ตาม ปัญหาเกี่ยวกับคาร์ทริดจ์หน่วยความจำนั้นลดลงเมื่อเทียบกับที่เกิดขึ้นก่อนงาน E3 ปี 1997 ไม่นาน เกมดังกล่าวเป็นการออกจากเกม Goemon ทั้งหมดที่เคยมีมาก่อน ในขณะที่ตัวเกมยังคงรักษาองค์ประกอบการเล่นเกมส่วนใหญ่ไว้ดังที่เห็นในรายการก่อนหน้าในแฟรนไชส์ ​​เกมดังกล่าวสร้างแบรนด์ให้เป็นเกมเล่นตามบทบาทแบบเล่นคนเดียวที่มีองค์ประกอบเป็นแอ็คชั่นผจญภัย เกมดังกล่าวมีระบบปรับระดับ ระบบจัดการสินค้าคงคลัง และแม้กระทั่งการปรับแต่งตัวละคร อย่างไรก็ตาม หมดยุคของการมีตัวละครหลายตัวให้เลือก โกเอมอนเป็นตัวละครเดียวที่เล่นได้ในเกมทั้งหมด นอกเหนือจากเสือโคร่งสีขาวที่เล่นไม่ได้ของเขาที่ชื่อโคโทระ Konami จะพยายามครั้งสุดท้ายเพื่อนำ Goemon ไปยังประเทศต่างๆ นอกประเทศญี่ปุ่น โดยวางจำหน่าย Goemon’s Great Adventure สำหรับ Nintendo 64 ในวันที่ 18 มิถุนายน 1999 ในยุโรป และ 15 กันยายน 1999 ในอเมริกาเหนือ แม้ว่าในทางเทคนิคแล้วจะเป็นการติดตามผลจากรุ่นก่อน แต่ KCEO ก็ตัดสินใจที่จะใช้วิธีการที่ทะเยอทะยานน้อยลงและออกแบบ platformer 3D side-scrolling แทน เนื่องจากขอบเขตของเกมถูกหมุนกลับสำหรับภาคต่อนี้ เกมจึงสามารถรวมผู้เล่นหลายคนแบบร่วมมือกันได้เหมือนกับเกมที่เปิดตัวใน SNES การแปลยังคงไม่สอดคล้องกันเหมือนเกมสุดท้ายในซีรีส์ ทีมแปลภาษาได้ตัดสินใจที่จะทิ้งเสียงพากย์ภาษาญี่ปุ่นดั้งเดิมไว้ในเกม แต่คราวนี้ได้เอาเพลงที่ร้องเป็นภาษาญี่ปุ่นออกไป แม้ว่าจะมีการเพิ่มภาษาเพิ่มเติมสำหรับการเปิดตัวเกมในยุโรป แต่การแปลภาษาอังกฤษที่น่าอึดอัดใจแบบเดียวกับที่มีอยู่ในเกมก่อนหน้านี้ยังคงเป็นปัญหาอยู่ แม้ว่าเราจะมีเกมเฉพาะกลุ่มมากมายที่เปิดตัวในวันนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในส่วนของนักพัฒนาเกมอินดี้ แต่ก็มีช่วงเวลาที่เกมทุกเกมแข่งขันกันเพื่อชิงพื้นที่ชั้นเดียวกันโดยไม่คำนึงว่าเกมเหล่านั้นจะถูกพิจารณาว่าเป็นช่องเฉพาะหรือไม่ ซึ่งหมายความว่าไม่ว่าเกมประเภทใดหรือหน้าตาเป็นอย่างไร เกมก็มีโอกาสพอๆ กันในการเรียกความสนใจจากผู้ที่เรียกดูตามทางเดินในร้านค้าหรือแค็ตตาล็อกสั่งซื้อทางไปรษณีย์ เกมแอคชั่น เกมอาร์เคด เกมยิงปืน เกมพัซเซิล เกมซิมูเลเตอร์ และแม้แต่เกมเล่นตามบทบาทต่างก็แข่งขันกันเพื่อซื้อและเล่น ทุกวันนี้ สิ่งที่ทำให้แฟรนไชส์ยอดเยี่ยมคือการดึงดูดในวงกว้าง หากวิดีโอเกมสามารถขายได้ในทุกตลาด วิดีโอเกมนั้นควรค่าแก่การสร้าง ความคิดนี้ยังคงอยู่ในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมสมัยใหม่ อย่างไรก็ตาม ไม่ใช่ว่าทุกเกมจะต้องมีการอุทธรณ์อย่างกว้างขวางเพื่อให้ได้รับการยอมรับว่าเป็นเกมที่ยอดเยี่ยม ตลอดช่วงทศวรรษที่ 90 มีการสร้างเกมมากมายที่แม้จะเล่นสนุก แต่ก็ไม่เคยมีโอกาสขายด้วยเหตุผลหลายประการ เหตุผลบางอย่างอาจอยู่นอกเหนือการควบคุมของผู้เผยแพร่เกมนั้นๆ นี่คือวิธีการกำหนดเกม “เฉพาะกลุ่ม” – เกมที่ไม่จำเป็นต้องรองรับผู้ชมจำนวนมาก แต่ยังสามารถให้ความบันเทิงได้หลายชั่วโมง รีวิวหนัง

อิชิกาวะ โกเอมอน

รีวิวหนังออนไลน์ โกเอมอนมีพื้นฐานมาจากหัวขโมยชาวบ้านชื่อดังของญี่ปุ่นอย่างอิชิกาวะ โกเอมอน โกเอมอนแสดงเป็นชายหนุ่มไฟแรงจากเอโดะ (โตเกียวในปัจจุบัน) ด้วยความรู้สึกที่จะต่อสู้เพื่อสิ่งที่ถูกต้องเสมอ เช่นเดียวกับแรงบันดาลใจทางประวัติศาสตร์ของเขา เดิมทีเขาเป็นหัวขโมยผู้สูงศักดิ์ ขโมยของจากคนรวยและมอบให้กับคนจน เขาจึงสะสมเงินรางวัลที่ดึงดูดซามูไรและนินจาให้มุ่งเป้าไปที่เขา ในไม่ช้าโกเอมอนก็กลายเป็นฮีโร่ธรรมดา ปกป้องเอโดะจากภัยคุกคามต่างๆ ตั้งแต่โจรสลัดไปจนถึงมนุษย์ต่างดาวในอวกาศ นำไปสู่การยกโทษให้ลอร์ดและเจ้าหญิงยูกิ โกเอมอนใช้เครื่องมือและความสามารถที่หลากหลายในการผจญภัยของเขา รวมถึงคิเซรุขนาดยักษ์ที่เขาเหวี่ยงเป็นอาวุธ เหรียญเรียวโยนได้ซึ่งสามารถเสริมด้วยเวทย์ไฟ ท่อโซ่ และความสามารถในการดันบล็อกขนาดใหญ่ นอกจากนี้เขายังสามารถใช้ Triton Shell เพื่อเรียกหุ่นยนต์ต่อสู้ขนาดมหึมา Goemon Impact ที่สร้างโดย Wise Old Man นักประดิษฐ์ที่เก่งกาจ พันธมิตรของ Goemon ได้แก่ Ebisumaru นินจาที่ถือค้อน, Kunoichi Yae ที่กวัดแกว่งดาบและ Sasuke หุ่นยนต์ขว้างระเบิดนินจาซึ่งสร้างโดย Wise Old Man แม้ว่าในอนิเมะเขาจะได้รับการดูแลเอาใจใส่ที่อ่อนหวานกว่า แต่ในเกมเขาเลือดร้อนมาก มีอาการคันเสมอสำหรับการต่อสู้ เขาเป็นที่รู้จักในเรื่องความยุติธรรมที่แข็งแกร่ง เป็นโจรผู้สูงศักดิ์อย่างที่เขาเป็น ในช่วงต้นเกม เช่น มิสเตอร์โกเอมอน เขาแสดงเป็นอัศวินมากกว่าและไม่ยิ้มบ่อยนักเมื่อเทียบกับเกมหลังๆ เริ่มต้นด้วย The Legend of the Mystical Ninja เขาแสดงเป็นฮีโร่มากกว่า เอาชนะภัยคุกคามที่ชั่วร้ายในเอโดะแทนที่จะขโมยจากคนรวย แม้ว่าเดิมทีเขาจะมีซามูไรและนินจาจำนวนมากไล่ตามเขา แต่ตอนนี้ศัตรูของเขามักเป็นลูกน้องของผู้ร้ายหลักเสียมากกว่า ตอนนี้ลอร์ดและเจ้าหญิงยูกิมองเขาในแง่บวกมากขึ้น ซึ่งแสดงให้เห็นได้จากคำขอโทษของพวกเขาใน Ganbare Goemon! Ishikawa Goemon เป็นตัวละครในละครคาบุกิคลาสสิกหลายเรื่อง การแสดงเพียงเรื่องเดียวที่ยังคงแสดงอยู่ในปัจจุบันคือ Kinmon Gosan no Kiri ซึ่งเป็นบทละคร 5 องก์ที่เขียนโดย Namiki Gohei ในปี 1778 การแสดงที่มีชื่อเสียงที่สุดคือ “Sanmon Gosan no Kiri” (“The Temple Gate and the Paulownia Crest”) ซึ่งโกเอมอน เป็นครั้งแรกที่เห็นนั่งอยู่บนยอดประตู Sanmon ที่ Nanzen-ji เขากำลังสูบไปป์สีเงินขนาดใหญ่ที่เรียกว่า คิเซรุ และอุทานว่า “วิวฤดูใบไม้ผลิมีค่าเท่ากับทองคำหนึ่งพันชิ้น หรือที่พวกเขาพูดกันว่า ‘นี่มันน้อยเกินไป น้อยเกินไป สายตาของโกเอมอนคู่นี้ประเมินว่ามีค่าหนึ่งหมื่น!” โกเอมอนรู้ในไม่ช้าว่าพ่อของเขา ชายชาวจีนชื่อ โซ โซเค ถูกมาชิบะ ฮิซาโยชิฆ่า และเขาออกเดินทางเพื่อล้างแค้นให้กับการตายของพ่อ นอกจากนี้เขายังปรากฏใน Tale of the Forty-Seven Rōnin ที่มีชื่อเสียงบางเวอร์ชันอีกด้วย ในปี พ.ศ. เชื่อกันว่าอิชิกาวะโกเอมอนถือกำเนิดขึ้นในราวกลางศตวรรษที่ 16 ในช่วงเวลานั้น ญี่ปุ่นอยู่ภายใต้การปกครองของโชกุนอาชิคางะ ตามเรื่องเล่าบางฉบับ โกเอมอนเป็นบุตรชายของซามูไรและมาจากพื้นที่ของโคจิในจังหวัดโอซาก้าในปัจจุบัน เวอร์ชันอื่นๆ ระบุว่าสถานที่เกิดของโกเอมอนคือจังหวัดอิงะ ซึ่งเป็นภูมิภาคที่มีชื่อเสียงในเรื่องนินจา กล่าวกันว่าโกเอมอนสูญเสียพ่อแม่ไปตั้งแต่เขายังเป็นวัยรุ่น ตามเวอร์ชั่นหนึ่ง พ่อของ Goemon เป็นซามูไรชื่อ Ishikawa Akashi เมื่ออาคาชิถูกลอบสังหารโดยคนของโชกุนอาชิคางะ ลูกชายสาบานว่าจะล้างแค้นให้กับการตายของพ่อ โกเอมอนจึงเลิกเป็นซามูไรและเริ่มใช้ชีวิตแบบโจร Working Designs ก่อตั้งขึ้นครั้งแรกในปี 1986 ในฐานะบริษัทซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์โดยความร่วมมือระหว่างผู้ร่วมทุน Sylvia Schmitt และโปรแกรมเมอร์ Todd Mark ในช่วงเวลานั้น Working Designs จะเป็นที่รู้จักในเบื้องต้นจากซีรีส์ Master Accountant ของซอฟต์แวร์ IBM PC สองปีหลังจากการก่อตั้ง Working Designs ท็อดด์ มาร์คก็เสียชีวิตกะทันหันซึ่งทำให้ซิลเวียต้องจ้างวิคเตอร์ ไอร์แลนด์ เพื่อทำงานเขียนโปรแกรมของท็อดด์ให้เสร็จ หลังจากอยู่ในวงการซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์มาหลายปี บริษัทก็เปลี่ยนจุดสนใจจากซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์เป็นตลาดวิดีโอเกมที่กำลังเติบโต ส่วนหนึ่งเป็นเพราะความสนใจของวิค ไอร์แลนด์ในวิดีโอเกมในขณะนั้น ในปี 1991 Working Designs ได้ลงนามในข้อตกลงการเผยแพร่ครั้งแรกกับ Taito Corp เพื่อเป็นหนึ่งในบริษัทบุคคลที่สามเพียงไม่กี่รายที่แปลและวางจำหน่ายเกมสำหรับ NEC TurboGrafx-16

นินจาลึกลับ นำแสดงโดย โกเอมอน

เมื่อเข้ารับตำแหน่งที่ Sega Bernie Stolar ได้กำหนดนโยบายเกม เว็บรีวิวหนัง “Five Star” ซึ่งมีผลทันที และประกาศต่อสาธารณะในวันที่ 19 มิถุนายน 1997 ที่ E3 ในปีเดียวกันนั้น นโยบายเกมระดับห้าดาวบังคับใช้เกณฑ์คุณภาพระดับห้าดาวที่เข้มงวดมาก ซึ่งกำหนดว่าเกมจะวางจำหน่ายหรือไม่เพื่อตอบสนองต่อแนวทาง “ปริมาณมากกว่าคุณภาพ” ซึ่งถูกวิจารณ์โดยนักวิจารณ์อุตสาหกรรมวิดีโอเกมในขณะนั้น Bernie ร่วมกับคณะกรรมการตรวจสอบของนักพัฒนาผลิตภัณฑ์ ผู้ทดสอบ และเจ้าหน้าที่การตลาดอื่นๆ จะตรวจสอบเกมต่างๆ ตลอดการพัฒนาและให้คะแนนแต่ละเกมเต็ม 100 หากเกมได้คะแนนต่ำกว่า 90 ผู้พัฒนาเกมจะต้องแก้ไข ข้อบกพร่องที่กำหนดโดยคณะกรรมการตรวจสอบหรือความเสี่ยงที่เกมจะถูกปฏิเสธโดยสิ้นเชิง สิ่งนี้สร้างปัญหาให้เกมที่ไม่สามารถทำคะแนนได้เกือบสมบูรณ์แบบต้องล่าช้าอย่างต่อเนื่องหรือยกเลิกโดยไม่ได้ตั้งใจอันเป็นผลมาจากเกรดที่ไม่ดี สร้างความแห้งแล้งให้กับซอฟต์แวร์ทุกชนิดที่ Sega Saturn ต้องการอย่างมาก Konami ก่อตั้งขึ้นในปี 1969 โดยนักธุรกิจชาวญี่ปุ่น Kagemasa Kozuki ซึ่งยังคงเป็นประธานของ Konami จนถึงทุกวันนี้ Konami เริ่มต้นจากการเป็นบริษัทให้เช่าและซ่อมแซมตู้เพลงก่อนที่บริษัทจะก่อตั้งเป็น Konami Industry Co., Ltd. โดยเปลี่ยนมาเน้นที่เครื่องเล่นเพื่อความบันเทิง Konami จะเริ่มปล่อยวิดีโอเกมอาร์เคดโดยเริ่มจาก Block Yard ในปี 1977 ตามด้วย Space Invader โคลนชื่อ Space King ในปี 1978 ใช้เวลาไม่นานก่อนที่ Konami จะเริ่มพัฒนาเกมสำหรับ Famicom เพื่อขยายการลงทุนในตลาดเกมคอนโซลภายในบ้าน ในเวลาเพียงไม่กี่ปี บริษัทจะสร้างเกมอาร์เคดยอดนิยมมากมายเช่น Gradius, Twinbee และ Contra ซีรีส์ Ganbare Goemon ด้วยรูปแบบการเล่นดั้งเดิมและอารมณ์ขัน ประสบความสำเร็จอย่างมากในญี่ปุ่น และวิดีโอเกมมากกว่า 20 เกมได้รับการปล่อยตัวในหลากหลายแพลตฟอร์ม อย่างไรก็ตาม ในตะวันตกยังไม่มีการเผยแพร่อย่างกว้างขวาง และมีเพียงไม่กี่ชื่อเท่านั้นที่ถูกส่งออกภายใต้ชื่อ “Mystical Ninja” Goemon’s Great Adventure เป็นเกมที่สองสำหรับแพลตฟอร์มนี้ มีการปรับปรุงเล็กน้อยและรวมถึงผู้เล่นหลายคนด้วย เกมดังกล่าวถือเป็นหนึ่งใน platformer ที่ดีที่สุดในระบบซึ่งได้รับเสียงชื่นชมจากทั่วโลก อย่างไรก็ตาม เรื่องนี้เป็นเกมสุดท้ายในซีรีส์ที่ได้รับการแปลเป็นภาษาท้องถิ่น ญี่ปุ่นจะยังคงเห็นเกมและภาคแยกต่อไป ซึ่งครอบคลุมแพลตฟอร์มต่างๆ เช่น PlayStation, PlayStation 2, Game Boy Advance และ Nintendo DS ซีรีส์นี้ยังมีโทนสีที่จริงจังมากขึ้นด้วย Bouken Jidai Katsugeki Goemon ซึ่งเล่นเหมือนชื่อเรื่องการผจญภัย 3 มิติ เกมบางเกมใช้แนวทางแห่งอนาคตกับลูกหลานของตัวละคร แม้จะมีการพัฒนาอย่างต่อเนื่องในญี่ปุ่น แต่ก็หยุดกะทันหันในปี 2548 ยุค Nintendo 64 เป็นช่วงเวลาที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสำหรับซีรีส์ เนื่องจากเป็นช่วงการเปลี่ยนผ่านสู่โมเดล 3 มิติครั้งแรก ตัวละครเริ่มมีชีวิตในรูปแบบใหม่และได้รับเสียง เราจะได้เห็นการต่อสู้ของหุ่นยนต์ยักษ์ด้วยการเล่นเกม Impact แน่นอนว่าความนิยมของโกเอมอนไม่ได้จำกัดอยู่แค่ในเกมเท่านั้น ซีรีส์นี้ได้รับการดัดแปลงเป็นอนิเมะและมังงะหลายเรื่อง ในญี่ปุ่น ตัวละครนี้เป็นที่รู้จักอย่างมาก เป็นความหรูหราที่อเมริกาและยุโรปไม่มีจริงๆ การเปิดเผยนั้นทำให้เกิดความไม่สมดุล แต่อเมริกายังคงต้องรู้จักตัวละครมากขึ้นด้วยเกม Nintendo 64


อิชิกาวะ โกเอมอนเป็นอาชญากรในตำนานของญี่ปุ่นและวีรบุรุษพื้นบ้านที่มีชีวิตอยู่ในช่วงศตวรรษที่ 16 บางครั้งอาชญากรคนนี้ถูกเปรียบเทียบกับโรบินฮู้ดในขณะที่เขาขโมยของจากคนรวยเพื่อมอบให้กับคนจน อันที่จริง โกเอมอนมักถูกมองว่าเป็นหัวขโมยที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ญี่ปุ่น เช่นเดียวกับโรบินฮู้ด มีเรื่องราวของโกเอมอนในเวอร์ชันต่างๆ กัน และเรื่องราวเกี่ยวกับการหาประโยชน์ของเขาได้รับการดัดแปลงเป็นละครคาบุกิ ปัจจุบัน เขาเป็นบุคคลที่มีชื่อเสียงในวัฒนธรรมสมัยนิยม โดยปรากฏตัวในสื่อต่าง ๆ เช่น วิดีโอเกม ซีรีส์อนิเมะ และภาพยนตร์ ซึ่งมีชีวิตอยู่ในศตวรรษที่ 16 เขาเป็นโจรที่มีชื่อเสียงแม้ว่าจะไม่ค่อยมีใครรู้เกี่ยวกับประวัติที่แท้จริงของเขา หลังจากที่เขาเสียชีวิต เขาก็กลายเป็นตัวละครในการแสดงละครแบบดั้งเดิมหลายเรื่องในญี่ปุ่น ซึ่งคุณลักษณะของวีรบุรุษและพลังนินจาอันน่าอัศจรรย์ได้เพิ่มเข้าไปในบุคลิกของเขาซึ่งทำให้เขาเป็นตำนานที่แท้จริง อิชิกาวะถูกเปรียบเทียบในโลกตะวันตกกับโรบินฮู้ด เนื่องจากเขาปล้นคนรวยเพื่อแจกจ่ายสิ่งของที่ปล้นสะดมให้กับชาวบ้าน ตามเรื่องราว อิชิกาวะจบลงด้วยการถูกจับได้และถูกตัดสินประหารชีวิตด้วยการเผาในหม้อน้ำเดือดขนาดมหึมา โคนามิใช้ตำนานนี้เพื่อสร้างโกเอมอนในเวอร์ชันของตนเอง ซึ่งเดิมปรากฏในปี พ.ศ. 2531 ในวิดีโอเกมอาร์เคดชื่อมิสเตอร์โกเอมอน การปรับตัวของตัวละครนี้ในตอนแรกดูคล้ายกับการพรรณนาถึงประวัติศาสตร์ของอิชิกาวะ แต่ในเกมใหม่แต่ละเกม จักรวาลรอบตัวเขาได้รับการเติมเต็มด้วยการเพิ่มตัวละครที่ยอดเยี่ยมทุกประเภท ตัวร้ายที่บ้าคลั่ง และการผจญภัยในสถานที่ที่น่าทึ่ง เขาใช้คิเซรุหลายชนิดเป็นอาวุธหลัก


2535 เกือบหนึ่งปีเต็มหลังจากวางจำหน่ายในญี่ปุ่น จนถึงการเปิดตัวคอนโซล SNES ของ Nintendo ในอเมริกาเหนือ เกม Goemon ไม่เคยมีวางจำหน่ายนอกประเทศญี่ปุ่น ในการให้สัมภาษณ์กับนิตยสาร รีวิวหนังใหม่ Next Generation Nagata Akihiki ผู้จัดการทั่วไปของ Konami กล่าวต่อไปว่าเกมอย่าง Goemon และ Parodius ที่ใช้ตัวละครญี่ปุ่นดั้งเดิมนั้นถูกมองว่ามีความเฉพาะเจาะจงเกินไปสำหรับตลาดบ้านเกิดของแฟรนไชส์เหล่านี้ แม้ว่าจะไม่ชัดเจนว่าทำไมบางครั้ง Konami ถึงปล่อยเกม Goemon บางเกมในอเมริกาเหนือและไม่ใช่เกมอื่น แต่สิ่งที่ชัดเจนก็คือตัวเกมนั้นได้รับการออกแบบแบบองค์รวมโดยคำนึงถึงผู้ชมชาวญี่ปุ่น ด้วยเหตุนี้ เกมอย่าง Mystical Ninja Starring Goemon สำหรับ Nintendo 64 จึงอาจขายได้มากกว่า 100,000 ชุดในญี่ปุ่น แต่อาจขายได้เพียงครึ่งหนึ่งของจำนวนหน่วยจากพื้นที่อื่นๆ รวมกัน สำหรับ Konami แล้ว นี่จะเป็นตัวบ่งชี้ว่าไม่ได้มุ่งเน้นที่การแปลเกมสำหรับผู้ชมในอเมริกาเหนือและทุ่มเทความพยายามมากขึ้นในการแปลเกมให้เหมาะกับความต้องการของตลาดเป้าหมายที่เฉพาะเจาะจง

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *